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Objetivos del Curso

– Crear la caricatura de un rostro en 3D basándose en los fundamentos de este arte y la anatomía.

Temario

– ¿Qué es la caricatura?
– Referentes del mundo de la caricatura
– Teoría básica de la caricatura
– Anatomía simplificada del rostro
– Elección del proyecto
– Organización de referencias
– Observación y análisis del rostro a caricaturizar
– Bloqueo de geometrías
– Escultura digital
– Texturizado
– Materiales
– Cámara e iluminación
– Render y presentación

Duración

Semanas: 02
Horas Totales: 08
Sesiones Totales: 04
Sesiones Semanales: 02
Horas por Sesión: 02

Metodología

Los contenidos serán entregados en clases virtuales en vivo y/o videos pregrabados que el estudiante podrá descargar y repetir hasta afianzar cada temática. El estudiante tendrá acceso al foro del grupo para formular preguntas y compartir sus avances.

Durante las clases se presentarán los contenidos teóricos y se harán demostraciones para aplicar la teoría vista.
Por otro lado, la retroalimentación sobre los trabajos de cada estudiantes es parte fundamental del curso.

Cada curso tendrá un cupo máximo de 15 estudiantes para garantizar una atención personalizada.

Requisitos y Resultados Esperados

Tener un conocimiento básico de un software para escultura digital como ZBrush o Blender, o cualquier otro con el que el estudiante se sienta cómodo para trabajar.

Plataforma Tecnológica

– Las sesiones serán en español, con videos pre-grabados y/o transmisión de video en vivo por internet.
– Las tele-conferencias se dicatarán a través de una plataforma tecnológica especializada en e-learning.
– Conexión a internet de banda de 4 mb. Verifica tu conexión aquí.
– Blender instalado. Click aquí para descargarlo.
– ZBrush R8 instalado. Ver licencias académicas aquí.
– Tabla digitalizadora. Ver referencias aquí.
– Mircófono, audifonos y cámara web (opcional).
– Opcional: configuración de 2 monitores. Ver ejemplos aquí.

Instructor

omar_pico Omar Pico
Artista digital, animador de personajes en 3D, especialista en creación multimedia de la Universidad de los Andes y administrador de empresas de la Universidad Javeriana.
Ha desempeñado cargos directivos y administrativos en empresas del sector privado y académico, e independientemente ha trabajado como artista digital en diversos proyectos multimediales, y como docente en Principios de Animación, Escultura Digital de Personajes y Fundamentos de la Creación 3D.
Actualmente se desempeña como Director de Contenidos de Torumedia e instructor.
HACER ESTE CURSO15 cupos
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