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Objetivos del Curso

– Crear un personaje estilizado en 3D, listo para animación.

Temario

– Introducción a Blender
– Escultura base del personaje
– Retopología
– Escultura de detalles
– Creación de mapas UV
– Texturizado
– Materiales
– Iluminación
– Rigging básico
– Cámara e iluminación
– Render y presentación

Metodología

Los contenidos serán entregados en videos pregrabados que el estudiante podrá repetir hasta afianzar cada temática. El estudiante tendrá acceso al foro del grupo para formular preguntas y compartir sus avances.

Requisitos y Resultados Esperado

No se requiere conocimientos previos del software.
Sólo es necesario que sepa navegar por internet para que haga uso de la plataforma educativa.
El resultado esperado es crear el personaje del curso aplicando las técnicas enseñadas.

Plataforma Tecnológica

– Las sesiones serán en español, con videos pre-grabados transmitidos por internet.
– Conexión a internet de banda de 4 mb. Verifica tu conexión aquí.
– Blender instalado. Click aquí para descargarlo.

Instructor

omar_pico Omar Pico
Artista digital, animador de personajes en 3D, especialista en creación multimedia de la Universidad de los Andes y administrador de empresas de la Universidad Javeriana.
Ha desempeñado cargos directivos y administrativos en empresas del sector privado y académico, e independientemente ha trabajado como artista digital en diversos proyectos multimediales, cortometrajes animados, videojuegos, y como docente en Principios de Animación, Escultura Digital de Personajes,  Fundamentos de la Creación 3D, Animación 3D y Animación y Graficación.
Actualmente se desempeña como Director de Contenidos de Torumedia y docente.

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